Ork Guide
1. Bewerbungsmodus
2. Bewerbungsbewertung
3. Die Orks allgemein
4. Hierarchie
5. Verhalten eines Orks
6. Rassenentzug
1.Bewerbungsmodus
Die Bewerbung wird beim zuständigen Betreuer formlos eingereicht. Aber auch die Gesamtsumme seiner Fertigkeiten und die Einträge in seine Strafakte werden ausschlaggebend sein.
2. Bewerbungsbewertung
Nach dem Einreichen einer formlosen Bewerbung beim Betreuer wird zunächst staffintern geprüft, ob es Vorbehalten gegen eine Zuweisung eines Orks gibt. Die Gesamtsumme seiner Fertigkeiten und Strafakte wird ausschlaggebend sein, ebenfalls auch jegliches anderes Auftreten, sowohl im Spiel als auch im Forum. Sollte es unter diesen Gesichtspunkten keine Vorbehalte geben, dann wird die Bewerbung verifiziert.
3. Die Orks allgemein
Die Orks allgemein blicken auf eine bereits 36.000 Jahre alte Geschichte zurück. haben also dementsprechend auch Kultur und verehren ihre eigenen Götter.
Erkennbar ist ein Ork meist an seiner Statur, welche gross und kräftig ist. Zu einem grossen Teil ist ihre Haut mit einem grün bis schwarz schimmernden Fell bezogen. Auch fallen ihre extrem ausgeprägten Eckzähne sehr auf, welche als grosse Hauer aus ihrem Maul heraus ragen. Diese Eckzähne sind allerdings bei den männlichen Orks mehr ausgeprägt, als bei den weiblichen Vertretern dieser Rasse.
Orks leben von Viehzucht und Ackerbau, in welchem recht geschickt sind. Sollte es allerdings zu Auseinandersetzungen kommen, wissen sie sich durchaus zu wehren. Ihre kriegerischen Fähigkeiten sind nicht zu unterschätzen.
4. Hierarchie
Orks leben in so genannten Kastensystemen. Diese werden wie folgt aufgeteilt.
4.1 Die Führungskaste (Dvoraks):
Das Oberhaupt der Orks ist der Boss oder auch Häuptling. Der Häuptling ist allen Orks weisungsbefugt und ihm obliegen die Entscheidungen über alle anfallenden Dinge. An seiner Seite hat er meist einen Mojo, einen Schamanen.
Ist ein anderer Ork der Meinung, dass der Häuptling nicht mehr stark genug ist, um den Clan zu führen, fordert er diesen meist zu einem Zweikampf (auf Leben und Tod[würde ich rausnehmen, weil was machst du wenn Player den gm herausfordert und verliert? Das würde in deinem fall chartod bedeuten]) heraus. Dem Gesetz des Stärkeren folgend wird der Sieger dieses Kampfes neuer Häuptling.
4.2 Die Elitekaste (Wok'Zah):
In der Elitekaste sind ausschliesslich gestanden Orks zu finden, welche sich in zahlreichen Auseinandersetzungen innerhalb des Stammes und in vielen Raubzügen ausgezeichnet haben. Meist sieht man es diesen an ihrer vernarbten Haut an.
4.3 Die Kriegerkaste (Ul'Karok):
Hier sind meist junge Orks zu finden, welche sich in kleineren Streitigkeiten und Streifzügen hervorgehoben haben. in die Kriegerkaste werden nur Orks aufgenommen, die sich also bereits in irgendeiner Form bewiesen haben.
Zur Kaste der Krieger zählen hier auch die Jäger.
4.4 Kaste der Handwerker (Kro'daresh):
Innerhalb der Handwerkerkaste findet man Waffen- und Rüstungsschmiede, Bogenmacher, Werkzeugmacher und andere.(anmerkung von mir: ich verweise abermals auf meine idee mit dem ork-allroundhandwerker, der alles skills in einem vereint hat, aber ned alles herstellen kann was menschen schaffen)
4.5 Kaste der Bauern (Gir'Tash):
Wie der Name schon sagt, sind hier die Bauern organisiert. Diese ist wohl eine der wenigen Kasten, in denen man auch weibliche Orks finden kann.
4.6 Sklavenkaste (Rak'Tar):
Auch die Sklaven befinden sich in einer Kaste. Allerdings in einer der untersten mit natürlich nur einem Recht. Dem Recht auf Leben, bis sie körperlich komplett aufgebraucht und wertlos sind. Selbst als Zwischenmahlzeit für die Orks sind sie nicht zu gebrauchen.
Hier befinden sich sowohl Orks, welche in Ungnade gefallen sind, als auch andere Rassen, die man auf Raubzügen entführte und nun hier ausbeutet.
4.7 Die Kaste der Ausgestossenen (Ark'Uhm):
Wo in allen Kasten eine gewissen Organisation dahinter steckt finden sich in dieser Kaste jene, die noch unter der Sklavenkaste stehen und somit selbst das Recht auf Leben verwirkt haben. Sollte ein Ork auf einen Ausgestossenen treffen, ist der Tod dessen meist besiegelt. Jede andere Kreatur hätte eine Chance davon zu kommen, selbst ein Zwerg, aber Ausgestossene...
5. Verhalten eines Orks
Ein Ork ist bekanntlich ein recht stattlicher Zeitgenosse. Aufgrund seiner Grösse und Masse, scheint er meist etwas unbeholfen und tollpatschig. Im Kampf jedoch ist er nicht zu unterschätzen, da er im Kampf ein sehr geübter Gegner ist.
Orks untereinander benehmen sich insofern sozial, dass sie sich gern und häufig untereinander schlagen, um ihre Stellung in der Rangliste zu verbessern. Diese Kämpfe enden äusserst selten mit dem Tod.
Aus Sicht eines Menschen ist ein Ork wohl eher flegelhaft mit einem grossen Mangel an Benehmen. Oft nutzt ein Ork jedwede Körperöffnung um unangenehm klingende und meist auch riechende Gerääusche zu erzeugen. Rülpsen, furzen sind hier vööllig normal, wo sie einen Menschen wohl eher abstossen würden.
6. Rassenentzug
Rassenentzug liegt vor, wenn sich ein Player nach Meinung des Betreuers zu weit vom Ork-RP entfernt. Es obliegt dem Betreuer, nach Beratung mit gewissen Personen, den RP-Tod des Character zu beschließen. Bei nicht vollzogenem Tod des Chars obliegt es dem Rassenbetreuer dem Spieler gewissen Auflagen für das Folge-RP aufzuerlegen.
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